Leker på tur
Å finne igjen sitt eget tre
Gå sammen to og to. Knyt et skjerf foran øynene på en av dere. Før han/hun på
kryss og tvers i terrenget. Stopp så opp ved et tre. La personen med bind for
øynene bli godt kjent med treet ved å ta på det med hendene. Deretter blir han
eller hun ledet tilbake til startstreken. Der tas skjerfet av. Nå er det om å
gjøre å gjette hvilket tre som han eller hun har kjent på. Etterpå bytter dere
roller.
Mimeleken
En av gangen står fram for de andre og mimer, og så skal de andre gjette hvilket
dyr det er. Er dere mange, kan dere dele dere inn i to lag: Et lag mimer det
samme dyret, mens det andre laget gjetter. Dere kan også gjette på tid dersom
dere har lyst.
Spark på boks
En trestubbe kan være ”boks”. Alle står rundt trestubben. En person teller til
50 mens han eller hun holder foran øynene. De andre gjemmer seg. Når den som
står ved stubben oppdager noen som har gjemt seg, tråkker han/hun på stubben og
roper f.eks ”Per på boksen”. Alle som er oppdaget må komme frem til ”boksen”.
Mens den som ”har`n” leter etter flere, er det om å gjøre for de som ikke er
blitt tatt å løpe frem til ”boksen”, sparke i den og rope ”boksen går!” Da er
alle som er tatt frie igjen. Dersom en klarer å ta alle sammen før noen blir
befridd, er det den som ble tatt først sin tur til å telle.
Tusenbeinet
Alle tar hverandre i hendene slik at det blir en lang rekke, og alle unntatt
førstemann lukker øynene eller har bind foran øynene. Førstemann leder hele
rekka omkring i terrenget, over ujevnheter og på forskjellig underlag. Her er
det om å gjøre å holde balansen og tørre å være med!
Kompasslek
Bruk felles startsted. Deltakerne får hver sin lapp med beskjed om hvor mange
meter de skal gå i hvilken retning. F.eks; fire meter sør, to meter vest osv.
Dere kan også bruke spesielle kjennetegn som; ”gå fire meter rett vest for
flaggstanga, gå så seks meter nord for utedoen osv. Bruk kompasset til å
bestemme retningen. Lag gjerne forskjellige lapper til de ulike deltakerne, men
la dem ende opp på samme sted.
|